おはようございます! 『64DD~SFC #メタルスレイダーグローリー 【幻のゲーム企画の真相!!】』 64-DDのギャルゲーが、如何にしてスーパーファミコン版メタルスレイダーグローリーの企画に移っていったのか? #任天堂 #Nintendo #SNES #スーパーファミコン mc-berrys.booth.pm/items/1392500
因みに #スーパーファミコン 版『 #メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』の音楽は、作曲からアレンジまで全てあの #暴れん坊天狗 の大久保くんの手による物です(^^) オリジナル #ファミコン 版の曲のイメージを壊さない様な作編曲で構成されています。 #任天堂 #Nintendo #SNES
私も #メタルスレイダーグローリー の #ドット絵 を #ファミコン から #スーパーファミコン に移植する際、どこまで所謂アンチエイリアスをかけ、斜めのラインを滑らかするか?であったり影色等、パレット制約が無くなった事が災いし、かなり悩みました。 『制約の中での工夫』の上限が無いからです。
パレットの話が続きますが、#ファミコン に比べて #スーパーファミコン の初期のソフトの #ドット絵 がぼやけて見えていたり、パキッとシャープに描かれていなかったのは、このパレットの色数制限が突如としてなくなり、デザイナーさんが自由に色を使える様になった為、起きた現象だと思われます。
ですので、『#8bit 感』『#レトロゲーム 感』を出すのが目的なのか、それとも自由に #ドット絵 を描く事を求めるのかによって、パレットを意識するのかしないのかを決めて描くのが良いと思います。 画像は #ファミコン 版と #スーパーファミコン 版 #メタルスレイダーグローリー の比較です。 #任天堂
昨日の『#8bit 風』『#ファミコン 風』の"雰囲気"の捕捉ですが、#スーパーファミコン 等 #16bit 機以降のハードになると、先のツイートのパレット制限を意識せずにドット絵が描けてしまう為、一気にレトロ感が失われてしまいます。 画像はスーパーファミコン版 #メタルスレイダーグローリー です。
#アンダーカバーコップス から #ローザ さん描きました( ੭˙ᗜ˙)੭ バンプー! 因みにスーファミ版は遊んだ事ありませんσ(^^;) #レトロコンシューマー愛好会 #レトロコンシューマー愛好会イラスト部 #イラスト #レトロゲーム #アイレム #スーパーファミコン
Thank you very much for all the support with this drawing! :,3 Re post my other #Earthbound drawings. I don't have just one art style... 😅 #MOTHER2 #MOTHER2について話そう #スーパーファミコン
#スーパーファミコン31周年 おめでとうございます! シグマ! 今日こそ決着をつける!! ※画像再掲載。タカラトミーアーツ「Nintendo HISTORY COLLECTION スーパーファミコン編」、千値練「4インチネル ロックマンX エックス」を使用しています。 #SFC #スーパーファミコン #31周年
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