CGWORLD vol.293のために作成したこの作品もRedshiftでレンダリングしてます。 初めて仕事で使ったのですが凹凸を強調するテクスチャーなども全てマテリアルノードで作ってみました。 レタッチしてない状態でここまで絵作り出来ます。 全制作工程はこちらの記事から↓ cgworld.jp/article/202301…
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