#ファミコン40周年 おめでとうございます㊗ 毎回電源を入れるときに恐怖したゲーム機は 後にも先にもファミコンだけだろう。 リセットボタンを押しながら電源を切るんだよ。 #ファミリーコンピュータ #ファミコン
6月30日は、#ファミコン 版 #未来神話ジャーヴァス の発売日。36周年✨ ネタに走った過去絵だけでは…と、謎のジャーヴァスちゃんを描いてみました。(なお「ジャーヴァス」は主人公の乗っていた宇宙船の名前w) 世間様の評価はともかく、個人的に思い入れ深い作品ですね😊 twitter.com/minamoto80486/…
おはようございます! 【メタルスレイダーグローリー公式イラスト画集 1 】 ファミコン版BOXアートから始まった『メタルスレイダーグローリー』の商業絵を纏めたイラスト画集。 #メタルスレイダーグローリー #レトロゲーム #ファミコン #Nintendo #任天堂 mc-berrys.booth.pm/items/1393444
『第4話、前編』公開!!どうぞよろしく!(^^)> 【PIXIV FANBOX】 ファミコンゲーム『メタルスレイダーグローリー』コミック執筆を是非応援してね! #メタルスレイダーグローリー #ファミコン #レトロゲーム #MetalSladerGlory #漫画 #nes yoshimiru-ssss.fanbox.cc/posts/5771333?…
ですので #ファミコン 版 #メタルスレイダーグローリー の正規ゲームカセットをお持ちの方は #バーチャルコンソール と違って、画面設計通りの正しいグラフィックと正しい音楽が表現されている唯一の物なので、是非大切にお持ち頂ける事を希望します!価値が違います! #任天堂 #Nintendo #WiiU #8bit
そうした #ファミコン 仕様が故に生じてしまっている言わばマイナス要因が、#WiiU と言うハイスペックマシンでは置かれたスプライトの通りに全て表示されてしまっているのです。これは見た目的にも大事件で、各シーンでかなり見栄えが変わってしまっています。 #メタルスレイダーグローリー
するとどうでしょう! その表示スプライトがきっちり横のラインで表示されなくなり、マスキングエリアが完成するのです。 この技法はかなり便利で、あちこちで使用しているのですが、#バーチャルコンソール 移植時に大問題が発生してしまっています。 #メタルスレイダーグローリー #ファミコン #WiiU
と言う事で、おはようございます! 『 #メタルスレイダーグローリー 単行本未収録原稿集vol.1』 今後表に出る機会の無い単行本未収録の原稿と共に、劇中エリナコスチューム絵等描き下ろしも加えたその第1集です! #ファミコン #レトロゲーム #MetalSladerGlory #漫画 #nes mc-berrys.booth.pm/items/1393047
#ファミコン 版 #メタルスレイダーグローリー の開発裏話、こうしてツイートにしてしまうと一見大変な事をしている様に見えてしまうかも知れませんが、実際トラックボールを手に #ドット絵 工夫をしていると、結構簡単にアイデアが浮かぶのでそんなに苦労はしていないのです…(^^;
あずさに着替えさせるための服装を調べている… …がしかし、何を着せてもこのピンクのワンピース以上に似合う服装が見当たらない(汗) 『メタルスレイダーグローリー』執筆中!! 【PIXIV FANBOX】 #メタルスレイダーグローリー #ファミコン #漫画 yoshimiru-ssss.fanbox.cc
おはようございます! 『#メタルスレイダーグローリー 公式イラスト画集 1』 #ファミコン 版BOXアートから始まった『メタルスレイダーグローリー』の商業絵を纏めたイラスト画集です。 #HAL研 #Nintendo #任天堂 #nes mc-berrys.booth.pm/items/1393444
一見するとこのエリナ、一番下の段にスプライトが9個横に並んでいる様に見えますが、実は太青枠で囲んだ部分は振り向きアニメーションでも動かない場所として描いてあるため、実はBGなのです。 #メタルスレイダーグローリー ではBGとスプライトを併用する事で #ファミコン の制約回避を試みています。
その #ファミコン スプライト数の上限が良くわかるのが、海岸線のエリナの #ドット絵 です。 このグラフィックはエリナの描画のほぼ全てがスプライトで構成されている為、設計で色付けを行なおうとしていた看板にスプライトが一枚足りませんでした。色が半分です(汗) #メタルスレイダーグローリー
#ファミコン スプライトの最大個数は64個です。こちらも65個以上エントリーは出来ますが、表示はされません。 #メタルスレイダーグローリー では、画面下部にサブ画面をスプライトで表示させる事が前提なので、20個はここで使用してしまいます。つまりメイン画面で使えるスプライトは44枚なのです。
#ファミコン スプライトのお話しです。今までパレットの制限や色数の少なさ等、弱点ばかりをお話して来ましたが、唯一の強力な強み、それがスプライトアニメーションです。 なんとテレビアニメ等のフレームレートの約倍、60の1秒でアニメーションが行えるのです! #メタルスレイダーグローリー #任天堂
おはようございます! 4コマ漫画『ぷちめた』。 メタルスレイダーグローリーのぷちキャラクター達によるオールカラー4コマ漫画です。 是非読んで頂きたい可愛い物語です。 #メタルスレイダーグローリー #ファミコン #4コマ漫画 mc-berrys.booth.pm/items/1392924
因みに #スーパーファミコン 版『 #メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』の音楽は、作曲からアレンジまで全てあの #暴れん坊天狗 の大久保くんの手による物です(^^) オリジナル #ファミコン 版の曲のイメージを壊さない様な作編曲で構成されています。 #任天堂 #Nintendo #SNES
但しその前身の機器『デジタイザー』は存在していたので、その機器でアナログ鉛筆画をデジタルデータに取り込みます。しかし #ファミコン の解像度の低さも相まって、そのまま『線画』として使える物にはならず、アタリ程度の物でした。(*画像は再現イメージです) #メタルスレイダーグローリー
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