#ファミコン40周年 おめでとうございます㊗ 毎回電源を入れるときに恐怖したゲーム機は 後にも先にもファミコンだけだろう。 リセットボタンを押しながら電源を切るんだよ。 #ファミリーコンピュータ #ファミコン
ですので #ファミコン 版 #メタルスレイダーグローリー の正規ゲームカセットをお持ちの方は #バーチャルコンソール と違って、画面設計通りの正しいグラフィックと正しい音楽が表現されている唯一の物なので、是非大切にお持ち頂ける事を希望します!価値が違います! #任天堂 #Nintendo #WiiU #8bit
#ファミコン ハードには実は数十種と言うバージョンがあって少しずつ細かな仕様が異なるのです。 #メタルスレイダーグローリー のOP前に存在するプレイヤーにボタンを押させる謎画面は仕様の異なるハードにカセットの最適化を行なう為のもので、スプライトの明滅を抑える事を狙ってのモノなのです。
私も #メタルスレイダーグローリー の #ドット絵 を #ファミコン から #スーパーファミコン に移植する際、どこまで所謂アンチエイリアスをかけ、斜めのラインを滑らかするか?であったり影色等、パレット制約が無くなった事が災いし、かなり悩みました。 『制約の中での工夫』の上限が無いからです。
パレットの話が続きますが、#ファミコン に比べて #スーパーファミコン の初期のソフトの #ドット絵 がぼやけて見えていたり、パキッとシャープに描かれていなかったのは、このパレットの色数制限が突如としてなくなり、デザイナーさんが自由に色を使える様になった為、起きた現象だと思われます。
ですので、『#8bit 感』『#レトロゲーム 感』を出すのが目的なのか、それとも自由に #ドット絵 を描く事を求めるのかによって、パレットを意識するのかしないのかを決めて描くのが良いと思います。 画像は #ファミコン 版と #スーパーファミコン 版 #メタルスレイダーグローリー の比較です。 #任天堂
昨日の『#8bit 風』『#ファミコン 風』の"雰囲気"の捕捉ですが、#スーパーファミコン 等 #16bit 機以降のハードになると、先のツイートのパレット制限を意識せずにドット絵が描けてしまう為、一気にレトロ感が失われてしまいます。 画像はスーパーファミコン版 #メタルスレイダーグローリー です。
#ファミコン パレットで言うと、スプライトよりもBGの方が厳しいものがありました。スプライトの8×16とは違い、16×16ドット単位で1パレットを使用しなければならず、勿論パレット本数は3色の物が4種しか使用できません。 #メタルスレイダーグローリー では、このパレット制約に最も苦しめられました。
過去2年分のデータに、これ以上の検索結果はありません。
(更に過去の検索結果を表示するには、
ログインが必要です)
これ以上の検索結果の表示には、
ログインが必要です。
Twoucan が気に入りましたら @twoucanをフォロー または Twitterでシェア で応援をお願いします!
このツイートに主として含まれるのは、【***】ではなく、以下の画像です。
This site is protected by reCAPTCHA and the GooglePrivacy Policy and Terms of Service apply.
報告ありがとうございました!
内容を確認のうえ、対応いたします。